전체(3401)
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모델명
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다운로드 | |||||||
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| Coaxlink Quad CXP-12 Value | EURESYS | PCI Express 3.0 x 8 | COAXPRESS | 6700 | 4 | Gray, RGB, Bayer, Area, Line | ||
| Coaxlink Quad CXP-12 DF | EURESYS | PCI Express 3.0 x 8 | COAXPRESS | 6700 | 4 | Gray, RGB, Bayer, Area, Line | ||
| Coaxlink Quad G3 DF | EURESYS | PCI Express 3.0 x 4 | COAXPRESS | 3350 | 1 | Gray, RGB, Bayer, Area, Line | ||
| Coaxlink Quad G3 / Coaxlink Quad G3-LH | EURESYS | PCI Express 3.0 x 4 | COAXPRESS | 3300 | 4 | Gray, RGB, Bayer, Area, Line | ||
| Coaxlink Quad 3D-LLE | EURESYS | PCI Express 2.0 x 4 | COAXPRESS | 1700 | 4 | Gray, Area | ||
| Coaxlink Quad | EURESYS | PCI Express 2.0 x 4 | COAXPRESS | 1700 | 4 | Gray, RGB, Bayer, Area, Line | ||
| Coaxlink Quad CXP-3 | EURESYS | PCI Express 2.0 x 4 | COAXPRESS | 1700 | 4 | Gray, RGB, Bayer, Area, Line | ||
| Coaxlink Duo | EURESYS | PCI Express 2.0 x 4 | COAXPRESS | 1700 | 2 | Gray, RGB, Bayer, Area | ||
| Coaxlink Duo PCIe-104-EMB | EURESYS | PCI Express 2.0 x 4 | COAXPRESS | 1700 | 2 | Gray, RGB, Bayer, Area, Line | ||
| Coaxlink Duo PCIe-104-MIL | EURESYS | PCI Express 2.0 x 4 | COAXPRESS | 1700 | 2 | Gray, RGB, Bayer, Area, Line | ||
| Coaxlink Mono | EURESYS | PCI Express 2.0 x 4 | COAXPRESS | 1700 | 1 | Gray, RGB, Bayer, Area | ||
| Coaxlink Octo | EURESYS | PCI Express 3.0 x 8 | COAXPRESS | 6700 | 8 | Gray, RGB, Bayer, Area | ||
| Coaxlink Quad CXP-12 | EURESYS | PCI Express 3.0 x 8 | COAXPRESS | 6700 | 4 | Gray, RGB, Bayer, Area | ||
| Coaxlink Quad CXP-12 JPEG | EURESYS | PCI Express 3.0 x 8 | COAXPRESS | 6700 | 4 | Area Scan | ||
| 단종 Coaxlink Mono CXP-12 | EURESYS | PCI Express 3.0 x 4 | COAXPRESS | 3300 | 1 | Area Scan, Line Scan | ||
| Coaxlink Duo CXP-12 | EURESYS | PCI Express 3.0 x 4 | COAXPRESS | 3300 | 2 | Area Scan, Line Scan | ||
| Coaxlink Mono CXP-12 LH | EURESYS | PCI Express 3.0 x 4 | COAXPRESS | 3300 | 1 | Area Scan, Line Scan | ||
| Coaxlink QSFP+ | EURESYS | PCI Express 3.0 x 8 | QSFP+ | 6700 | 4 | Gray, RGB, Bayer, Area, Line |
전체(419)
1. Node 확인 방법 Device Control Window에서 "Freatures"를 클릭 합니다. 확인하고자 하는 Parameter 명을 기재한 뒤 을 클릭하여 검색을 진행 합니다. Parameter 명을 더블 클릭 합니다. Node Information Window에서 정보를 확인 합니다. 2. 코드 적용 예시 - 값 확인 Access Mode의 값을 확인 합니다 RW : Read/Write, RO : Read Only Node Name 을 확인 합니다. Node Type을 확인합니다. Camera Handle의 NodeMap으로 접근 합니다. Type에 알맞은 형태를 선언하여 해당 Node로 접근 합니다 값을 확인 합니다. 3. 코드 적용 예시 - 적용 Access Mode의 값을 확인 합니다 RW : Read/Write, RO : Read Only Node Name 을 확인 합니다. Node Type을 확인합니다. Camera Handel의 NodeMap에 접근 합니다. Type에 알맞은 형태를 선언하여 해당 Node로 접근 합니다. 값을 적용 합니다. 4. String 형태의 Entry 값 확인 방법 Access Mode의 값을 확인 합니다 RW: Read/Write Node Name을 확인합니다. TriggerOverlap Node Type을 확인 합니다 Enumeration Node Value를 확인 합니다. Off /ReadOut
2022-10-21
1. Auto White Balance 사용 방법 평평한 흰색 타겟 (Ex: A4용지, 조명 디퓨져)를 카메라 FOV에 들어오도록 합니다. 렌즈는 초점이 맞지 않도록 디포커싱 합니다. Analog Caontrol -> Balance White Auto를 Once로 변경 합니다. 2. Color Algorithm 설정 방법 SpinView Image 영역에서 우 클릭 합니다. Color-Processing Methods를 클릭 합니다. 원하는 Color Algorithm을 선택 합니다.
2022-10-21
1.Pixel Format 변경하기 Control Window에서 "Features"를 선택 합니다. Pixel Format을 검색 합니다. "Pixel Format"을 "Polarized8"로 설정 합니다. 2. Polarized Algorithm 선택하기 Display Window 영역에서 마우스 우 클릭을 합니다. "Polarization" 하위 메뉴를 통해 Algorithm을 선택 합니다. Off : Polarized 기능을 사용하지 않습니다. Quad : 각도 별 이미지를 분할하여 취득 합니다. Glare Reduction : 난반사 억제 이미지를 취득 합니다. DoLP : 픽셀의 편광의 비율을 이미지화 하여 취득 합니다. AoLP : 픽셀의 평균 평광 각도를 이미지화 하여 취득 합니다. Scaled DoLP : DoLP 이미지(1.25Mega)를 5Mega 해상도로 취득합니다. Scaled AoLP : AoLP 이미지(1.25Mega)를 5Mega 해상도로 취득합니다. Stroke’s Parameters : 무편광, 부분편광, 완전편광 세 이미지를 이미지화 하여 취득 합니다. 3. HeatMap 활성화 하기 HeatMap을 사용하여 각도 데이터를 시각화 하여 표현할 수 있습니다. Display Window 우 클릭을 진행 합니다. "Enable HeatMap"을 선택하여 HeatMap을 활성화 합니다. Display Window 우 클릭을 진행 합니다. "Configure Heatmap Gradient"를 선택하여 HeatMap 설정을 합니다. 색상과 Range를 조절하여 이미지의 형상을 조절 합니다.
2022-10-21
1.핀맵 구성 하기 이미지를 참조하여 I/O를 구성 합니다. 파라미터 설정 GPIO -> Line Selector 에서 Strobe에 사용 하려는 Pin를 선택 합니다. 주의사항 : Output으로 사용 가능한 지 확인합니다. GPIO -> Line Source 에서 출력하려는 신호를 선택 합니다.
2022-10-21
Trigger Mode 설정 방법 SpinView의 GPIO Window에서 Trigger Mode 설정이 가능합니다. Software Trigger Mode Trigger Mode: On Trigger Source: Software Trigger Software: ExecuteHardware HardWare Trigger Mode Trigger Mode: On Trigger Source: Line 0 / 2 / 3 Advanced Trigger Mode Trigger Mode: On Trigger Source: User Output / Counter / Logic Block Free Run ModeTrigger Mode: Off ※ Readout 기간 중 Trigger 신호를 받을 경우, Trigger Overlap을 Read Out으로 설정합니다.
2022-10-21
1. Auto 파라미터 해제 방법 Control Window에서 "Feature"를 선택 합니다. Auto를 검색 합니다. "Exposure Auto"를 Off로 설정합니다. "Gain Auto"를 Off로 설정 합니다. "Target Grey Value Auto"를 Off로 설정합니다. "Balance White Auto"를 Off로 설정합니다.(Bayer Camera 전용)
2022-10-21
1. Filter Dirver 설치 방법 모니터 우측 하단아이콘을 우 클릭하여 "네트워크 및 인터넷 설정 열기"를 클릭 합니다. 네트워크 설정 변경에서 "어댑터 옵션 변경"을 클릭합니다. 네트워크 연결 창이 나타나면 사용할 네트워크를 선택 후 우 클릭하여 속성을 클릭합니다. 이더넷 속성 창에서 "설치(N)"를 클릭 합니다. 네트워크 기능 유형 선택 창이 나타나면 "서비스"를 선택하고 "추가(A)"를 클릭합니다. 네트워크 서비스 선택 창에서 "디스크 있음(H)"를 클릭합니다. 디스크에서 설치 창에서 "찾아보기(B)"를 클릭 후 아래의 경로의 파일을 선택합니다. C:\Program Files\Point Grey Research\Spinnaker\driver64\PGRLWF\PgrLwf.inf 선택 완료 후 "확인"을 클릭 합니다. 네트워크 서비스 선택 창에서 드라이버를 선택하여 "확인"을 누르면 드라이버가 설치 됩니다.
2022-10-21
1. ISP 활성화 Control Window에서 "Processing"을 선택 합니다. ISP Enable을 체크 합니다. 2. CCM 기능 활성화 Color Transformation Enable을 체크 합니다 RGB Transform Light Souce를 설정 합니다 ※Custom을 제외한 나머지는 모두 Preset 값으로 Color Correction Matrix의 값이 설정되어 있습니다. 3. CCM 적용 전후 이미지 비교 CCM을 적용할 경우 전반적으로 색감이 향상 카메라 내부 CCM 연산처리가 적용되어 FPS 저하 4. Custom CCM 적용 방법 RGB Transfrom Light Source 를 "Custom"으로 변경 합니다. Color Transformation Value Selector를 변경하고자 하는 파라미터로 변경 합니다. Color Transformation Vlaue의 값을 조정 합니다.
2022-10-21
1. SDK 소개 Pleora에서 제공하는 eBUS SDK는 비전 시장에서 수십 년간의 전문 지식을 바탕으로 구축된 Vision SDK 입니다. JAI 카메라는 Pleora eBUS SDK를 사용하여 비전 애플리케이션을 개발 할 수 있습니다. eBUS SDK 주요 구성 eBUS Player Gige Vision과 USB3 Vision 카메라 호환이 가능한 프로그램 입니다. 카메라 제어 및 영상 취득이 가능합니다. eBUS Universal Pro Driver NIC 및 USB 3.0 컨트롤러의 기존 드라이버 성능을 향상 합니다. CPU 사용률을 최소화하면서 이미지 수집 처리량 및 성능을 높이고 대기 시간과 지터를 줄여주는 역할을 합니다. 2. SDK 환경 설정 c++ ‘프로젝트 속성 > C/C++ > 일반 > 추가 포함 디렉터리’에 라이브러리 include 경로를 추가합니다. 기본 경로: C:\Program Files\JAI\eBUS SDK\Includes 또는 $(PUREGEV_ROOT)\Includes ‘프로젝트 속성 > 링커 > 일반 > 추가 라이브러리 디렉터리’에 라이브러리 lib 경로를 추가합니다. 기본 경로: C:\Program Files\JAI\eBUS SDK\Libraries 또는 $(PUREGEV_ROOT)\Libraries C# 플랫폼에 맞는 ‘프로젝트 > 참조’에 PvDotNet.dll과 PvGUIDotNet.dll을 추가합니다. 기본 경로: C:\Program Files (x86)\Common Files\Pleora\eBUS SDK\PvDotNet.dll 및 PvGUIDotNet.dll 다음의 네임스페이스를 추가합니다. 3. 예제 코드 설명 공식 예제 코드 기본 설치 경로에 C++ 및 C# 예제 코드가 제공 됩니다. C++/C# 폴더 별 예제 코드 문서가 제공 됩니다. 주요 예제 코드 PvStreamSample 카메라를 어떻게 연결/해제하고 영상을 취득하는지 보여주는 콘솔 버전의 예제 코드. 스트리밍을 위한 버퍼 리스트를 직접 생성하고 해제하여 버퍼를 관리하는 방식. PvPipelineSample 카메라를 어떻게 연결/해제하고 영상을 취득하는지 보여주는 콘솔 버전의 예제 코드. PvPipeline class를 사용하여 버퍼를 관리하는 방식. SimpleGUIApplication 카메라를 어떻게 연결/해제하고 영상을 취득하는지 보여주는 MFC Dialog 버전의 예제 코드. DeviceFinder 시스템에 존재하는 카메라를 탐색하는 예제 코드. ConnectionRecovery 카메라 구동 중 연결이 끊어졌을 때의 이벤트를 발생하고, 어떻게 다시 연결하는지 보여주는 예제 코드. GenICamParameters Communication, Stream 그리고 카메라 파라미터에 어떻게 접근하는지 보여주는 예제 코드. LostAndRecovery 동작 설명 카메라를 연결하면 DeviceLostThread가 동작하고 , Device Lost 상태를 체크 합니다. 만약 , Device Lost가 발생하면 카메라 핸들을 해체 (Close) 합니다. 그리고 Re_Open을 N회 시도 합니다. 동작 흐름 MultiCamera_Async 동작 설명 카메라가 이미지를 그랩(Grab)하는 것과 이미지 버퍼를 취득하는 동작이 비동기적(Asynchronous)으로 진행됩니다. 최대 4대의 카메라를 연결할 수 있도록 구현되어 있습니다. OnBnClickedBtnConnection() 함수에 카메라 연결이 구현되어 있습니다. SetBufferThread(true)를 호출하여 카메라 객체 내부의 버퍼 스레드를 구동합니다. 내부 버퍼 스레드가 구동하여, 카메라 객체는 가장 마지막 버퍼를 보관하고 있습니다. 이미지 그랩 여부는 m_grabDone 핸들로 확인합니다. 카메라 연결 후 Main Dialog에서 DisplayThread를 구동합니다. 버튼의 체크 여부에 따라 Mono(Bayer8) 또는 RGB24 영상이 그려집니다. Color Conversion이 필요한 경우 체크합니다. SingleCamera_Sync 동작 설명 카메라가 이미지를 그랩(Grab)하는 것과 이미지 버퍼를 취득하는 동작이 동기적(Synchronous)으로 진행됩니다. 1대의 카메라를 연결할 수 있도록 구현되어 있습니다. OnBnClickedBtnConnection() 함수에 카메라 연결이 구현되어 있습니다. SetBufferThread(false)를 호출합니다. 내부 버퍼 스레드를 사용하지 않는 설정입니다. Start() 후 Grab() 함수를 호출하여 타임아웃 시간 내에 버퍼를 취득합니다. Acquisition Start인 Start() 함수를 호출합니다. Software Trigger Mode라면 트리거 이벤트인 를 호출합니다. Color Conversion이 필요한 경우 ColorConversion() 함수를 호출합니다.
2022-10-21
1. JAI eBUS 스트로브 출력 신호 길이 변경 방법 eBus Player for JAI의 버튼을 클릭 합니다. 파라미터 Visbility를 Guru로 변경 합니다. LineSelector 파라미터에서 출력 Line을 선택 합니다. LineSource 파라미터를 JAIPulseGenerator0으로 변경 합니다. PulseGenerator0 세부 설정 PulseGeneratorStartPointMs: 신호의 시작을 지정합니다. PulseGeneratorEndPointMs: 신호의 끝을 지정합니다. ※ PulseGeneratorStartPointMs와 PulseGeneratorEndPointMs 두 파라미터 값으로 신호의 시작점과 길이를 설정 할 수 있습니다. PulseGeneratorRepeatCount: 신호의 발생 횟수를 지정합니다. 트리거 소스 당 1번 신호를 발생시키기 위해 값을 1로 설정합니다.(기본 값 0) PulseGeneratorClearSource: 신호를 발생시킬 소스를 지정합니다. 트리거 이벤트 발생 시 신호를 출력 시키기 위해 ExposureActive를 소스로 설정합니다. PulseGeneratorClearActivation: 소스 신호의 어느 지점을 확인할지 선택합니다. 소스 신호가 들어온 직후 바로 발생시키기 위해 RisingEdge로 설정합니다. PulseGeneratorEndPointMs 파라미터 값 설정에 따라 신호 길이가 변경되는 것을 확인 할 수 있습니다.
2022-10-21전체(11)
I-TEK
| 번호 | 제품명 | 지원os | 버전 | 업데이트 | 지원형태 | 다운로드 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | IKapLibrary | Windows 8, 8.1 이상 | 1.9.3. | 2025-12-17 | Standard SDK 1.9.3 |